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El diseñador. gráfico no es un constructor de gráficos, como por lo general se piensa, ni un fotógrafo, ni un ilustrador, sino el especialista que pone en escena estos elementos, construyendo una obra útil con ellos, armonizando formas, volúmenes, colores y tipografías, creando espacios vivos y funcionales.
Los primeros, estudios al respecto se remontan a los años 60, cuando los señores Licklider y Clark dedicaron tiempo y esfuerzo, a plantearse cómo se realiza y de qué formas se podría mejorar la interacción entre persona y computadoras. Licklider, fue un visionario en el campo de la informática, que también participó activamente en el desarrollo de los sistemas de comunicación e interacción computadora-computadora, origen de lo que luego serían las redes informáticas.
En estos primeros estudios se sacaron una serie de conclusiones sobre cómo debería establecerse una comunicación efectiva entre computadoras y usuarios:
1. La comunicación con las computadoras debe hacerse mediante datos y símbolos comprensibles por los humanos.
2. Las computadoras deben permitir, en estados posteriores, el uso de la escritura y del lenguaje natural de los humanos.
3. Compatibilizar el tiempo de proceso, de una operación con el límite de tolerancia del ser humano, desarrollando sistemas de procesamiento avanzados y con gran cantidad de memoria accesible rápidamente.
4. La interfaz de interacción debe ser intuitiva y simple, basada en un sistema de estructuración de la información adecuado.
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